Muchos lo han confundido con un deporte de connotaciones bélicas. Se trata de uno de los deportes de invención mas reciente y cuenta unos antecedentes muy curiosos.
El Paint-Ball, traducido literalmente significa “bolas de pintura” y en la actualidad goza de una afición creciente, sobre todo en países europeos como Francia e Inglaterra en los que existe una autentica manía.
No tiene un origen determinado y si una consecuencia inspiradora basada en una actividad cotidiana en el estado de Texas (EE.UU.) como es la de marcar el ganado vacuno.
La antigua marca que se hacia a las vacas con un sello de hierro incandescente se sustituye a principios de los ochenta por unas marcas a base de pinturas insufladas en la piel del animal con pistolas de aire comprimido. Supuso la práctica anulación del sufrimiento de aquellos animales al contacto con el hierro ardiendo.
A algunos de los trabajadores que marcaban el ganado se les ocurrió jugar entre ellos a ver quien conseguía evadir el chorro de tinta cuando el otro accionaba la marcadora. Y hete aquí, como nació este deporte, catalogado enmuchos lugares como juego.
Hoy en día hemos asistido a una sorprendente evolución del material y la creación de una asociación internacional que regula y reglamenta esta actividad.
Por lo general, se realiza al aire libre, en montanas y bosques a nivel lúdico; solo en competición es que se utilizan terrenos predeterminados en 50x125 mts. Para equipos de siete personas. Los abrigos o parapetos son inchables para evitar golpes al intentar cubrirse.
La tinta utilizada es biodegradable obtenida del extracto de algunas plantas.
El nivel de riesgo es nulo prácticamente. No es mayor que el que se contrae cuando se juega a un simple escondite infantil. Buena forma física, astucia y reflejos, serán factores determinantes para vencer a tus “enemigos”, “contrincantes”.

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ACTIVIDADES PAINT-BALL
1.- ACORRALADO:
En un bosque pequeño, uno se esconde por el área central. Se disponen varios banderines en los límites del bosque. El resto de los participantes se infiltran en el bosque por binomios, intentando localizar y marcar al acorralado antes de que este consiga llegar a uno de los banderines.
En caso de que ninguno de los participantes consiga llegar a un banderín ganara el que más contrincantes haya marcado. Marca en cabeza o pecho, “anulado”; o dos marcas en extremidades.
2.- CAMPO DE JUEGO:
Campo de 50x
95 mts., dos equipos de cinco jugadores se enfrentan para conseguir el banderín contrario. Los parapetos son inchables de colores vivos. Es un juego rápido y ágil.
3.- ELIMINAR:
Dos equipos de número indeterminado de personas se enfrentan en un escenario natural hasta conseguir marcar a todos los jugadores del equipo contrario. Dos impactos en las extremidades y uno en pecho o cara serán suficientes para eliminar a cada uno de ellos.
